
Před pár dny přišla zpráva která nepotěší nikoho kdo čeká na plynulý zážitek z GTA 6 — analytici z Digital Foundry prohlásili, že 60 FPS na PS5 a Xbox Series X je „bridge too far“, tedy příliš velký skok. Podle nich bude GTA 6 na konzolích běžet na 30 FPS. A co víc — ani PS5 Pro to pravděpodobně nezmění.
Proč Digital Foundry říká ne?
Digital Foundry provedl frame-by-frame analýzu trailerů a předobjednávkových screenshotů. Jejich závěr stojí na dvou pilířích:
1. CPU je skutečný problém, ne GPU
Většina lidí se při debatě o výkonu soustředí na grafiku — rozlišení, ray tracing, textury. Ale Digital Foundry poukazuje na CPU. GTA 6 zobrazuje husté davy NPC s vlastní AI, dynamické počasí, komplexní fyziku vozidel na souši, ve vodě i ve vzduchu, a město se živým ekosystémem. To vše jsou extrémně náročné CPU operace.
Analytik William Judd to shrnul takto: hustá městská prostředí jsou v simulačních hrách nejproblematičtější pro framerate — a GTA 6 vypadá „řádově složitěji“ než Dragon’s Dogma 2 nebo Baldur’s Gate 3, které samy mají problémy udržet plynulost v hustých lokacích. Přidejte k tomu vozidlovou fyziku a rychlý pohyb světem — autem, lodí nebo letadlem — a požadavky na CPU jsou mimořádné.
2. Trailery samy naznačují 30 FPS
Digital Foundry analyzoval záběry z trailerů a dospěl k závěru, že jsou renderovány na 30 FPS — ne 60. Pokud by Rockstar cílil na 60 FPS Performance Mode, trailer by pravděpodobně běžel na 60 FPS jako ukázka schopností hry. Místo toho vidíme konzistentní 30 FPS záběry s ray-traced global illumination a per-pixel osvětlením — technologie které jsou samy o sobě enormně náročné.
A co PS5 Pro?
PS5 Pro je nejvýkonnější konzole současné generace — jenže její výhoda spočívá hlavně ve výkonnějším GPU, lepším ray tracingu a podpoře PSSR upscalingu. CPU boost oproti základní PS5 je jen minimální. A GTA 6 je CPU problem, ne GPU problem.
Digital Foundry proto uzavírá, že PS5 Pro pravděpodobně nabídne 30 FPS nebo 40 FPS mód — ne 60 FPS. 40 FPS na 120Hz displeji je podle analytiků solidní kompromis: frame time 25 ms je přesně uprostřed mezi 30 FPS (33,3 ms) a 60 FPS (16,7 ms) — subjektivně výrazně plynulejší než 30, dosažitelné bez obrovských obětí v grafice.
| Platforma | Pravděpodobný FPS při launchi | Poznámka |
|---|---|---|
| PS5 | 30 FPS | Baseline podle Digital Foundry |
| PS5 Pro | 30 nebo 40 FPS | CPU boost minimální, GPU výhoda nepomáhá |
| Xbox Series X | 30 FPS | Stejná situace jako PS5 |
| Xbox Series S | 30 FPS (nižší rozlišení) | Nejslabší hardware generace |
| PC (2027–2028) | 60+ FPS možné | Záleží na konfiguraci |
Polský insider říká opak — kdo má pravdu?
Polský insider Borys Nieśpielak — který dříve správně předpověděl Fool’s Theory expanzi pro Zaklínače 3 ještě před oznámením — tvrdí, že Rockstar vyvíjí dva grafické módy včetně 60 FPS Performance Mode. Je to přímý protiklad k závěrům Digital Foundry.
Kdo má pravdu? Pravdou je, že ani Digital Foundry nemá přístup k dev kitu GTA 6 — jejich analýza je expertní, ale stále spekulativní. Rockstar je historicky schopen překvapit. GTA 5 a Red Dead Redemption 2 obě vyšly na 30 FPS na last-gen konzolích — a obě následně dostaly 60 FPS patch pro current-gen.
💡 Historický vzor Rockstaru: GTA 5 vyšlo v roce 2013 na 30 FPS → v roce 2022 dostalo PS5/Xbox verzi s 60 FPS módem. RDR2 vyšlo v roce 2018 na 30 FPS → v roce 2021 dostalo 60 FPS patch. Pokud GTA 6 vyjde na 30 FPS, 60 FPS update může přijít — ale pravděpodobně až s next-gen konzolemi nebo PC verzí.
Záleží 30 FPS na výsledném zážitku?
Upřímná odpověď: záleží na tom, na co jste zvyklí. Pro hráče kteří nikdy nehráli na PC nebo 60 FPS konzoli — GTA 5 na 30 FPS na PS3/PS4 hrálo miliony lidí bez problémů. Pro hráče kteří jsou zvyklí na 60 FPS — přechod zpět na 30 FPS bude znatelný, zejména v rychlých akcích a přestřelkách.
GTA 6 bude vizuálně bezprecedentní. Fyzika, AI, podmořský svět, živé město — to vše vyžaduje výpočetní výkon. Rockstar se možná vědomě rozhodl pro 30 FPS stabilních namísto 60 FPS nestabilních. A to je legitimní volba.



