Rockstar Games dnes zveřejnil dlouho očekávaný Extended Look na Grand Theft Auto VI. Prezentace, dlouhá zhruba 26 minut, měla premiéru na Netflixu a nyní je volně dostupná i na YouTube kanálu studia. Jde o vůbec první ukázku, která záběry z hraní ukazuje bez sestřihu do klasického traileru – a přinesla desítky nových informací o Jasonovi, Lucii i světě Leonidy. Přichází jen den poté, co jsme psali o oficiálním prohlášení Rockstaru k únikům a o tom, kdy a kde bude Extended Look k vidění.
Video
Jak prezentace začíná
Ukázka otevírá scéna, kdy Jason a Lucia dorazí do zchátralého bytového domu vyzvednout zásilku pro dealera. Hráč nejdřív jako Jason ukazuje, že s NPC lze mluvit podobně jako v Red Dead Redemption 2 – a hned v úvodu padne detail, který internet pobavil nejvíc: ve hře půjde hladit psy. Vyzvednutí se ale zvrtne, do budovy vtrhne policie a scéna přechází do přestřelky ve třetí osobě.
Boj a herní mechaniky
Kompletní přehled toho, co se ve hře potvrdilo, najdete v našem souhrnu herních mechanik. Střelba působí plynuleji než v předchozích dílech a vrací se zpomalený čas (bullet time) známý z GTA V, který hráči dává čas na zamíření. Objevuje se i úhybný manévr a takzvané quick-time eventy – v jedné scéně se Lucia dostane do potyčky, kde soupeře nakonec bodne podpatkem do oka, než ji stáhnou dolů výtahovou šachtou. Hra podle všeho nabídne i možnost řešit konflikt bez střelby: hráč může NPC pouze pohrozit zbraní, aniž by vystřelil.
Nechybí ani přepínání mezi postavami za jízdy – v jedné z honiček hráč ovládá nejprve Jasona střílejícího ze zadního sedadla auta, vzápětí přebírá řízení jako Lucia. Rockstar zároveň potvrdil návrat systému hvězdiček hledanosti, tentokrát s šesti stupni místo dosavadních pěti.
Chytřejší policie: nestačí jen vyměnit auto
Podle Roba Nelsona, spoluvedoucího studia Rockstar North, navíc systém hledanosti nefunguje jen jako počítadlo hvězdiček. Aby hráče policie vůbec začala honit, musí zločin nejdřív někdo nahlásit – buď ho spatří svědek, nebo se spustí alarm. Přímo v ukázce se navíc pod hvězdičkami objevují ikonky, které říkají, co přesně o hráči policie ví: siluetu postavy (fyzický popis), věšák s oblečením (co má hráč na sobě), auto (jaké vozidlo řídí) a kameru (že ho zachytila bezpečnostní kamera).
V praxi to znamená, že vyměnit jen auto na útěku nestačí – pokud policie zná i oblečení, pozná hráče i v jiném vozidle. Podle Nelsona proto funguje i přestrojení: přidání brýlí a čepice sice pomůže, ale pokud policie stále ví, co má hráč na sobě, musí zajít do obchodu s oblečením nebo si nechat přivézt vlastní auto s náhradním oblečením v kufru. Pomoct může i rozdělení Jasona a Lucie, protože policie ví, že jde o dvojici, a jejich odloučení sníží podezření.
Co si hra půjčila z Red Dead Redemption 2
GTA VI si z Red Dead Redemption 2 nebere jen dřep nebo strukturu kampaně po kapitolách, ale i konkrétní bojovou mechaniku. Podle rozboru ukázky mají obě postavy schopnost zpomalení času ve stylu Dead Eye, signalizovanou fialovým pruhem na obrazovce. U Jasona tato schopnost navíc zvýrazňuje slabá místa nepřátel a umožňuje mířit na konkrétní končetiny, odzbrojovat protivníky a spouštět filmové „kill cam“ záběry při finálním zásahu — přesně jako Dead Eye u Arthura Morgana v RDR2.
Vrací se i interakční systém z RDR2, kdy lze u kolemjdoucích NPC volit mezi pozdravem, vyprovokováním nebo pouhým pozorováním — v GTA V nic podobného nebylo. Podobnost je i ve strukturování hlavní kampaně do kapitol, v tábořišti připomínajícím safehouse a v morálním hodnocení činů pomocí ikonek (viz pohlazení psa výše), které evokuje systém cti z RDR2, byť podle Rockstaru půjde o propracovanější variantu.
Vztah Jasona a Lucie
Podrobnější pohled na jejich vztah a minulost jsme sepsali v samostatném článku o Jasonovi a Lucii. Prezentace věnuje prostor i civilnímu životu dvojice – ukazuje je třeba jak si drží ruce nebo spolu večeří a probírají problémy s policií. Rockstar potvrdil, že rozhodnutí hráče budou mít na vztah Jasona a Lucie hlubší dopad, než jaký nabízel systém cti v Red Dead Redemption 2. V jedné ukázce se po pohlazení psa (místo jeho plašení) na obrazovce objeví ikona andílka, což naznačuje nějakou formu morálního hodnocení činů.
Romantický vztah je volitelný
Podle Roba Nelsona z Rockstar North je na začátku hry vztah Jasona a Lucie nastavený jako romantický, ale dál je to čistě na hráči. Pokud spolu budou trávit čas — společné loupeže, nákupy, toulání se po otevřeném světě nebo jen odepisování na zprávy — vztah se bude prohlubovat. Když je hráč nechá dlouho fungovat odděleně a bude ignorovat jejich zprávy či volání, vztah bude chladnout, dokud se z páru nestanou jen kriminální partneři bez romantické roviny.
Rozhodnutí nemá přímý dopad na herní mechaniky ani odemykání obsahu — Jason a Lucia spolu budou spolupracovat na hlavních misích ať už jako pár, nebo ne. Podle Nelsona to ale ovlivní, jak se bude odvíjet jejich příběh a jaký konec dvojice čeká. Hráč si tak může zvolit buď klasický příběh milenců na útěku ve stylu Bonnie a Clyde, nebo verzi, kde jde čistě o kriminální partnerství bez romantiky.
Otevřený svět a vedlejší aktivity
Velkou část stopáže zabírá montáž ukazující, co všechno půjde v Leonidě dělat mimo hlavní příběh. Potvrzeny byly mimo jiné:
- potápění a plavání s delfíny
- jízda na vodním skútru a závody na vodních skútrech
- kayaking v národním parku
- motokrosové a automobilové závody, BMX
- base jumping a seskoky s padákem
- basketbal a minigolf
- rybaření
- posilovna a střelnice
- jízda na airboatu v mokřadech
- návštěva striptýzového klubu
Ukázka dále zabrousila do reakcí otevřeného světa – chodci na koloběžkách, influencer natáčený svým doprovodem, lidé opalující se na pláži nebo pouliční zápasy, které mimoděk připomínají atmosféru Red Dead Redemption 2 spíš než klasické GTA.
Detaily o zbraních a vybavení
Rychlý výběr má nově dvě samostatné záložky – jednu na zbraně, druhou na oblečení, přičémž lékárničky dostaly vlastní samostatný slot. Zajímavý je i detail ohledně toho, kdy a kde hráč zbraň vytáhne: v jedné scéně Lucia po vystoupení z auta zbraň nejprve vytáhne, ale před vstupem do obchodu ji raději schová, aby nevzbudila pozornost kolemjdoucích.
Telefon a Snapmatic
Telefon Jasona a Lucie je nově plnohodnotný fyzický objekt ve světě hry, ne jen překryvné UI – při jeho použití se navíc kamera přiblíží k ruce postavy. Vrací se i Snapmatic, parodie na sociální sítě typu Instagram. Jason a Lucia jako uprchlíci před zákonem si sice nemohou nahrávat vlastní fotky, aby po sobě nenechávali digitální stopu, mohou ale procházet příspěvky, sledovat účty a číst konverzace ostatních uživatelů.
Bezpečné domy a technická stránka
Jason a Lucia budou sdílet společný safehouse coby svůj domov – Rockstar tato místa popisuje spíš jako živé tábory podobné táborům z Red Dead Redemption 2 než izolovaný majetek hráče: budou se v nich mihat další postavy a některé základny dokonce mohou patřit někomu jinému. Podle spoluvedoucího studia Rockstar North Roba Nelsona trval jeho poslední průchod hrou zhruba 80 hodin, přičemž kampaň je stavěná na kapitolách podobně jako Red Dead Redemption 2 a hráče spíše láká k objevování než k přímočarému plnění cílů.
Rockstar potvrdil, že celá ukázka byla natočena na standardní PlayStation 5. Kvalitu snímkové frekvence je z nízkobitrátového Netflix streamu těžké posoudit přesně, po většinu ukázky ale hra drží kolem 30 snímků za sekundu.
600 000 animací pro NPC
Podle informací deníku The New York Times obsahuje GTA VI přes 600 000 unikátních animací pro nehráčské postavy (NPC) – to je více než desetinásobek oproti 55 000 animacím v GTA V a zhruba dvojnásobek 300 000 animací z Red Dead Redemption 2. Rockstar zdůraznil, že NPC nejsou skládané procedurálně z náhodných částí těla a oblečení, ale jsou navrhované ručně jednotlivě, což se má projevit na tom, jak různorodě a přirozeně budou postavy v Leonidě reagovat a chovat se.
Soundtrack z Extended Looku
Extended Look nám dal i první ochutnávku hudby, kterou uslyšíme v rádiích Leonidy. Celkem šlo rozpoznat 14 skladeb – od jižanského rapu přes new wave až po klasický rock. Každou si můžete rovnou pustit na Spotify nebo Apple Music.
| Skladba | Interpret | Poslech |
|---|---|---|
| Pop Bottles | Birdman feat. Lil Wayne | Spotify / Apple Music |
| Pound Town | Sexyy Red & Tay Keith | Spotify / Apple Music |
| Skrilla | Kodak Black | Spotify / Apple Music |
| Let Your Love Flow | The Bellamy Brothers | Spotify / Apple Music |
| Love Bites | Def Leppard | Spotify / Apple Music |
| People Are People | Depeche Mode | Spotify / Apple Music |
| But I Think It’s a Dream | Captain & Tennille | Spotify / Apple Music |
| Cars and Girls | Prefab Sprout | Spotify / Apple Music |
| Off the Grid | !!! feat. Meah Pace | Spotify / Apple Music |
| Devil Woman | Cliff Richard | Spotify / Apple Music |
| Se Me Nota (Agárrame) | Chimbala & Omega | Spotify / Apple Music |
| Against All Odds | Phil Collins | Spotify / Apple Music |
| Mine ‚O Mine | Aluna & Jayda G | Spotify / Apple Music |
| Inner Light | Elderbrook with Bob Moses | Spotify / Apple Music |
K těmto skladbám se řadí i písně z předchozích dvou trailerů – „Love Is a Long Road“ od Toma Pettyho, „Everybody Have Fun Tonight“ od Wang Chung, „So Hot Together“ od The Pointer Sisters a „Child Support“ od Zenglen. Jde zatím jen o zlomek finálního soundtracku, Rockstar oficiální tracklist rádií zveřejní až blíže k vydání.
Připomenutí
Grand Theft Auto VI vychází 19. listopadu 2026 na PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Datum vydání pro PC zatím Rockstar neoznámil. Kompletní přehled frakcí a gangů, se kterými se ve hře setkáte, najdete v našem článku o kriminálním podsvětí Leonidy.




One Comment