Novinky

69 nových detailů o GTA VI: co IGN zjistil přímo v Rockstaru

IGN navštívil přímo studio Rockstar Games a mohl si prohlédnout GTA VI naživo, mimo oficiální Extended Look. Výsledkem je seznam 69 nových detailů o hře. Nejde o doslovný přepis originálu (kvůli autorským právům), ale o náš výběr a shrnutí těch nejzajímavějších bodů vlastními slovy, seřazených do přehledného seznamu podle kategorií.

Ekonomika a fence systém

  1. Peníze budou hrát v příběhu mnohem větší roli než dřív — na rozdíl od starších dílů se hráč nestane milionářem během prvních dvaceti minut.
  2. K postupu v některých hlavních misích bude potřeba nejdřív nashromáždit určitou částku peněz.
  3. Ukradené zboží se prodává přes fence (překupníka), podobně jako v Red Dead Redemption 2 — funguje to na šperky i na auta.
  4. Pokud auto dovezete k fence poškozené, dostanete méně peněz.
  5. Vzhledem k užším silnicím a hustšímu provozu ve Vice City bude dovézt auto nepoškozené těžší než v předchozích dílech.

Boj a soubojové mechaniky

  1. Nepřátele lze zneškodnit nesmrtelně — mířením na ruku nebo nohu je vyřadíte z boje.
  2. Při dostatečně přesné mušce lze soupeři vystřelit zbraň z ruky a odzbrojit ho.
  3. Souboje se netýkají jen protagonistů — i další civilisté ve Vice City mohou nosit zbraň a sami vyvolat konflikt.
  4. Když se Jason a Lucia v boji rozdělí, můžete druhého poslat pryč a sami na sebe strhnout pozornost.
  5. Pokud se dvojice při útěku rozdělí, druhý pošle zprávu, jakmile bude vzduch čistý.

Auta, krádeže a sledovací zařízení

  1. Klasické krádeže aut fungují i s řidičem za volantem.
  2. Starší, méně zabezpečené vozy jdou otevřít obyčejným paklíčem.
  3. Modernější a prestižní modely vyžadují pokročilý klonovač klíčů, který hráč získá až později v příběhu — některá auta tak budou zpočátku nedostupná.
  4. Některá vozidla mají zabudovaný GPS lokátor, který automaticky hlásí polohu policii.
  5. Ukradené auto se sledovačem je nutné buď rychle opustit, nebo z něj ujet vysokou rychlostí, než dorazí policie.
  6. Každá postava může mít víc osobních vozidel uložených v safehousech.
  7. Auta mají funkční kufr, do kterého lze uložit náhradní oblečení a zbraně pro případ honičky.

Vztah Jasona a Lucie

  1. Hlavní příběhová linka sama o sobě nemusí dát vztahu dost prostoru — je potřeba aktivně trávit čas s oběma postavami mimo mise.
  2. Pokud jste dlouho mimo domov, můžete dostat SMS připomínající, ať zamknete dům, nebo že partner jde spát.
  3. Ignorování těchto zpráv má vliv na to, jak se vztah vyvíjí.
  4. Aktivity ovlivňují i vzhled postav — posilovna zvyšuje svalovou hmotu a sílu, přejídání vede k přibírání na váze.
  5. Jídlo má i praktický efekt — výrazně doplňuje zdraví postavy.
  6. Většinu volnočasových aktivit lze dělat sólo i ve dvou.

Výbava a zbraňové kolo

  1. Zbraňové kolo bylo přepracováno — mezi zbraněmi a předměty se nově přepíná pomocí R1/RB.
  2. Mezi potvrzenou výbavu patří dalekohled, neprůstřelná vesta, baterka, jídlo a pití, batohy a lékárničky.

Otevřený svět

  1. V Leonidě půjde vstoupit do odhadem přes 700 budov a podniků.
  2. Mezi ně patří noční kluby, motely, restaurace, zastavárny, obchodní centra, mrakodrapy, fast foody a obchody se zbraněmi.
  3. Vstoupit půjde i do stanice metra Vice City.
  4. Mezi potvrzené dominanty patří obří letiště, fotbalový stadion, amfiteátr a vysoká rozhlasová věž.
  5. Systém divoké zvěře zahrnuje aligátory, divočáky, psy, hady, plameňáky, delfíny i žraloky.
  6. Pod hladinou jsou prozkoumatelné podvodní oblasti s poklady a tajemstvími.
  7. Mapa neobsahuje samostatný stát Gloriana, jen ostrov Gloriana Key, inspirovaný reálným ostrovem Virginia Key na Floridě.
  8. Na vzhledu Leonidy se podílelo přes 50 skutečných streetartových umělců, jejichž murály najdete po celém městě.

Příběh a design misí

  1. Kampaň nabízí malá i velká rozhodnutí — drobné volby se postupně sčítají a vyústí ve větší důsledky.
  2. Jiná rozhodnutí naopak změní situaci okamžitě a výrazně.
  3. Rockstar chce propojit akce v otevřeném světě s identitou a příběhem obou postav.
  4. Příběh je navržený tak, aby podporoval opakované průchody s jinými výsledky.
  5. Mise mají nabízet víc svobody — v jedné ukázané misi ve výškové budově existovalo více únikových cest.
  6. V jiné misi si hráč mohl zvolit, jestli bude řídit auto, nebo z něj střílet ze sedadla spolujezdce.
  7. Při policejní honičce hra navrhuje optimální únikovou trasu, ale zároveň umožňuje zvolit i jiné cesty.

Jde jen o výběr z celého seznamu — pro kompletní přehled všech 69 bodů doporučujeme originální článek na IGN. Podrobný rozbor samotného Extended Looku najdete v našem samostatném článku.


Zdroj: IGN, Vice, GTABase

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

GTA 6 Wiki
Přehled ochrany osobních údajů

Tyto webové stránky používají soubory cookies, abychom vám mohli poskytnout co nejlepší uživatelský zážitek. Informace o souborech cookie se ukládají ve vašem prohlížeči a plní funkce, jako je rozpoznání, když se na naše webové stránky vrátíte, a pomáhají našemu týmu pochopit, které části webových stránek považujete za nejzajímavější a nejužitečnější.